
卡牌地牢
- 分类
- 模拟经营
- 大小
- 169.51MB
- 版本
- 3
- 更新
- 2026-06-04
- 系统
- Android / iOS
- 厂商
- 互联网




卡牌地牢是什么?卡牌地牢英文名为Card Dungeon,是由Fredrik Skarstedt与Ryan Christy联合开发的一款独立策略卡牌单机游戏。该作以卡牌机制为核心,融合3D场景、桌游棋盘与地牢探索元素,构建出完整的回合制策略体验。视觉上采用纯3D环境搭配纸片化角色造型,配合庄重的背景音乐,形成具有辨识度的美术风格。玩法层面,玩家需从装备、符文等道具中组合出攻击、解陷阱等行动,每回合可使用的卡牌数量受限,因此每回合的行动规划本质上是一次取舍决策,即一回合仅能执行一件事。
1、全3D呈现,支持在华丽的棋盘游戏图块上进行旋转、缩放和平移操作。
2、可发现并装备1000张卡片。
3、每局游戏过程均具备独特性,角色可从近战战士转变为召唤巫师,或转为布置陷阱的游荡者等,数十种组合可供探索。
4、关卡由手工放置的生物随机生成。
5、不设定固定的玩家职业类别。
6、通过盔甲与武器卡来定义十字军的身份特征。
7、解锁特质卡,用以修改十字军在游戏中的行为方式。
8、支持录制短片并上传成就与稀有卡片,供好友查看。
9、包含21个关卡与40余种怪物,每个关卡均有独特技能供十字军应对。
10、具备独特且精美的美术资源。
卡牌地牢由独立开发者Fredrik Skarstedt和Ryan Christy合作开发,集合卡牌、桌游、回合制等多种元素。两位制作人希望在混合复杂游戏元素的同时,保留挑战性与策略性,并以经典回合制玩法提供不同体验。
![卡牌地牢[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261007/6ac5235f5e6124.43259094.png)
游戏开始时,玩家获得三张牌,这些卡片用于攻击、防御、健康、魔法、召唤等。击败怪物或打开宝箱时,可能显示一张新卡。玩家必须决定保留当前卡还是切换为新卡。角色死亡后从头开始,若回到死亡地点,则可取回所有卡片和金钱。
![卡牌地牢[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261007/6ac5235f95c1a3.28641953.png)
若玩家在到达上一次角色死亡点前再次死亡,则当新墓碑竖立后,再上一次掉落的道具和金币会随墓碑消失一同被系统收回。
卡牌地牢中的卡牌存在使用次数限制。判断剩余使用次数时,卡牌会随使用次数增加而逐渐变透明,进而变得破损,玩家只能依据破损程度估计使用次数,具体剩余次数不会显示。
![卡牌地牢[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261007/6ac5235fd047c3.92415366.png)
修复卡牌方面,每一个小关卡中存在一个可获得领主祝福或领主诅咒的地点,祝福可将卡牌完全修复。
1、卡牌地牢在3D桌面上进行,英雄以卡牌形式立于其中,后续几乎每一个动作都依靠各类卡牌完成。从装备盾牌和武器、释放技能,到发动攻击、防御攻击、消除陷阱等,均借助不同属性的卡牌实现。
2、另有能够直接影响人物生命值、伤害值和法力值等属性的特殊卡牌。
3、游戏融入Roguelike风格特色,即人物死亡后此前所获将消失。但本作在此特性上存在差异:人物在某处死亡后确实会从头开始,但会在死亡地点生成墓碑,重新开始后经过该点时,之前获得的东西会返还。系统仅保留一次机会,若未能到达该点,则一切消失。