绝地求生更新出什么

最近老有小伙伴在问,绝地求生这波更新到底捣鼓了些啥,怎么一进游戏感觉哪里不太一样了。其实咱们不用去记那些复杂的条目,就按平时跳伞、搜东西、跑毒、打架的节奏去感受,变化自然就摸清楚了。先说说跳伞落地那会儿,现在开伞的节奏跟以前有点区别,咱们往下扎的时候能感觉到风阻的反馈更顺滑了,落地翻滚的动作也利索不少,不会像之前那样卡一下才站起来。这对于喜欢刚枪抢车的小伙伴来说,早半秒掏出枪就是生与死的差别。

绝地求生更新出什么[图1]

接着聊聊咱们最关心的枪械手感。这回更新后,咱们手里那些老伙计的后坐力表现有了一些微调,不是那种翻天覆地的改,而是压枪的时候能觉出枪口往上抬的劲儿稍微柔和了一点。特别是配上垂直握把之后,连续扫射的弹道更听话了,稍微往下拉一拉屏幕就能把子弹摁在一个小圈里。不过咱们也别太依赖肌肉记忆,每把枪都去训练场摸两梭子,找找那个熟悉的节奏。另外换弹动作也干脆了些,切枪速度感觉快了一丢丢,近战贴脸的时候心里更有底。

绝地求生更新出什么[图2]

然后就是咱们跑图时离不开的载具。这次更新后,蹦蹦和双人摩托的操控感变得稳当多了,过那些坑坑洼洼的草地时不再像骑着一头倔驴,车头乱甩的情况少了很多。咱们开车转移的时候,坐在副驾的队友也能更稳地探头开枪,不会因为颠簸把子弹全送给天空。还有一点,载具的引擎声音似乎重新调过,咱们能更早听到远处有车摸过来,提前找好掩体或者准备扫车。这对喜欢卡圈边的小伙伴来说,等于多了一双顺风耳。

说到听声辨位,这次更新对脚步声和枪声的远近层次做了优化。咱们在楼里搜东西的时候,能更清楚分辨出敌人是在楼上还是楼下,是在隔壁房间还是已经摸到了楼梯口。以前那种明明感觉人在左边,结果从右边冒出来的尴尬情况少了很多。不过咱们也别太迷信耳机,该回头看看还是得回头,毕竟战场上的意外永远比计划多。另外,投掷物的声音也变得更清脆,手雷拉环那一下听得人心里一紧,能提醒咱们赶紧找掩体或者准备反打。

再来说说咱们背包里的那些小玩意儿。医疗用品的使用动作稍微加快了一点,打急救包的时候不会傻站着那么久,关键时刻能省下零点几秒的保命时间。能量饮料和止痛药的饮用动画也顺滑了,咱们边跑边喝的时候不会卡顿,跑毒路上能一直保持回血状态。还有一点,背包的容量分配好像更合理了,捡东西的时候不会动不动就提示装不下,咱们能多塞几个投掷物或者多带点子弹。这对于喜欢打持久战的小伙伴来说,续航能力直接上了一个台阶。

最后聊聊咱们最常去的几个地图点位。更新后,有些房区的窗户和门框位置做了微调,咱们翻窗或者卡视角的时候能感觉到更舒服,不会莫名其妙被空气墙挡住。野外的石头和树木分布也有小变化,伏地魔们能找到更多藏身之处,但咱们开车路过的时候也得留神,别一头撞上突然冒出来的石头。这次更新没有把游戏翻个底朝天,而是把咱们平时觉得有点别扭的地方一点点磨平了。咱们不用急着去背什么新规则,多跳几把伞,多开几枪,多跑几趟毒,身体自然就记住了这些新感觉。战场还是那个战场,只是咱们手里的家伙和脚下的路,变得更顺手了一点。

以上就是乐创软件园为你带来的"绝地求生更新出什么",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注乐创软件园!

攻略延伸

更多攻略