大话2三转仙怎么加点

咱玩大话2三转仙,加点这事可真是让不少老铁挠头。咱今天就把这事掰开揉碎了好好唠唠,让咱的仙儿在队伍里站得稳、打得疼。

大话2三转仙怎么加点[图1]

咱三转仙儿在队伍里,说白了就是个炮台,主要活儿就是输出。但咱可不能光顾着堆火力,得想想怎么在站住脚的前提下把伤害拉满。咱见过太多三转仙儿,要么脆得跟纸似的,要么伤害刮痧,这都是加点没整明白。咱得根据自己平时玩的场景来定,是常驻帮战还是专攻副本,这直接影响咱的加点思路。

大话2三转仙怎么加点[图2]

很多老铁觉得仙儿就该无脑加灵性,灵性高了法力上限高,技能伤害也好看。但咱说实话,三转这个阶段,光堆灵性容易让咱变成移动的蓝瓶子。咱得明白,灵性带来的伤害提升是有边际的,加到一定程度后,再往上堆收益就不那么明显了。咱建议把灵性加到能保证咱放出两轮大技能的量就差不多,剩下的点数得匀给其他属性。咱见过不少全灵仙儿,一碰就倒,站不住啥都白搭。

咱有些老铁可能会忽略根骨,觉得那是男人女人该堆的。但咱三转仙儿想活得久,根骨必须得照顾到。咱不要求跟男鬼似的那么肉,但至少得保证咱在对面火力覆盖下能喘口气。咱把一部分点数投到根骨上,血量上去了,咱在队伍里就不容易成突破口。尤其是碰到对面有敏系单位先手压制的时候,咱血厚一点,就能扛过第一波,然后咱再找机会反打。

敏捷这玩意儿,咱得看队伍配置来定。如果咱队伍里有强力的敏魔或者敏男人能帮咱提速,那咱敏捷就不用加太多,省下点数去补灵性和根骨。但要是咱队伍里没有先手控制,那咱就得适当加点儿敏捷,保证咱能比对面大部分单位先出手。咱见过有些仙儿,速度卡得特别死,刚好比对面输出快那么一丝,这就是高手。咱别盲目追敏,够用就行,咱的核心还是把伤害和生存平衡好。

咱把加点方案定下来之后,实战里感觉完全不一样。咱把根骨点到一定程度后,发现对面大力单位砍过来咱能硬吃一下不死,然后咱反手一个大招教他做人。灵性方面,咱法力值够用,不用担心放两下技能就空蓝,还得让队友给咱拉药。敏捷上,咱能稳稳地卡在队伍中间位置,既不会被对面敏系压得太死,又能比对面慢速单位先手压制。咱这么加点,玩起来心里踏实多了,不再像以前那样提心吊胆。

咱加点定了之后,装备选择也得跟着调整。如果咱走的是灵性根骨均衡路线,那咱装备上就可以多找找带气血百分比和法力上限的。咱别光盯着强法属性,有时候生存属性更重要。咱见过有些加点全灵性,装备也全挑灵性装,结果血量低得可怜,一进战斗就被对面集火。咱得让装备跟加点互补,加点偏防御了,装备就稍微偏向输出,加点偏输出了,装备就得补补气血和抗性。

咱如果平时主要刷日常任务,那咱可以把敏捷稍微调低一点,因为任务怪速度都不快,咱把省下来的点数加到灵性上去,打得快一点。但咱要是去参加帮战或者水陆大会这种对抗性玩法,那咱就得把根骨和敏捷往上拉拉,毕竟对面是真人玩家,战术和套路都多,咱得先保证自己不容易被针对。咱这加点不是死的,得学会看菜下饭。

咱最后再啰嗦一句,三转仙儿的加点没有绝对的标准答案,咱得结合自己的硬件条件和平时玩法来定。咱也别老听别人的,自己多试试,找到最适合自己的手感才是真的。咱把灵性、根骨、敏捷这三样平衡好,咱的仙儿就能在队伍里又稳又猛,不管是打任务还是打架,都能让咱玩得舒心。咱记住,站得住的输出才是好输出,光有伤害没有生存,那叫送人头。咱把心态放平,慢慢调,总能找到属于咱自己的最佳方案。

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